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  3. Jo wie siehts aus läuft der server noch oder ist der bereits geschlossen wären u weit und suchen einen vernüftigen RP server
  4. just create a script and attach te vehicle to him
  5. clothing texture error plase watch...
  6. Earlier
  7. Hello thanks for the response, this does allow me to put the tank in the garage, but it won't take it out. I have been searching pretty hard for the other spot. Would you know where I need to change the script to be able to fetch the vehicle? It's not in any spot I can find anywhere. thanks for the help in advance
  8. Hi everyone i have create this script for exit from prison, you need to search an container for have an bomb, place on the wall and you can exit, the police can repair the wall. STEP 1 Place an object in the prison and add this in the INIT. this addAction["Search Explosive", {hint("I Have Found an Improvised Bomb");player setVariable["HaveCharge",true,true]; for "_anim" from 0 to 1 do { player playMove "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon"; waitUntil{animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";}; }; player addAction["Place Charge","fn_FTD_PlaceCharge.sqf"];}]; STEP 2 Place this file fn_FTD_PlaceCharge.sqf in your Mission Folder (if you are in Altis: "Altis_Life.Altis"). STEP 3 Edit the line 6 with the class name of your prison wall . _wall = "Land_Wall_IndCnc_4_F"; //change this string with CFG name of your prison wall ("You can see the CFG name of the wall in the editor 3D, right click on wall and FIND ON RECOURCE BROWSER") ENJOY Thats it! If you want an custom version of this Script, Contact me on Discord: erBradipo#5471 Thanks.
  9. TTCO

    Custom NEW Phone Menu

    Hi, like many noobs , i don't understand battleyes, can anyone give use the code to put in script.txt ? Error : Battleyes (Script restriction #2) Script.log 22.07.2021 23:40:54: TTCO ( 8916d5742fcb4b504ace65135d745ae7 - #2 "neMenu\functions\fn_openPhone.sqf" disableSerialization; createDialog "CBX_PhoneMain"; private _display = findDisplay (2501); p" script.txt //new2 1 "" !="this allowDamage false;" !="this enableSimulation false;" !"this addAction[localize\"STR_" !"this addAction[format [\"%1 ($%2)\",localize (getText(missionConfigFile" !=createDialog "CBX_PhoneMain"; !=private _display = findDisplay (2501); 5 addAction !"this addAction[format [\"%1 ($%2)\",localize (getText(missionConfigFile" !HC_fnc_getVehicles !life_fnc_atmMenu !life_fnc_captureHideout !life_fnc_chopShopMenu !life_fnc_clothingMenu !life_fnc_dpFinish !life_fnc_dropFishingNet !life_fnc_fedCamDisplay !life_fnc_fuelStatOpen !life_fnc_getDPMission !life_fnc_healHospital !life_fnc_packupSpikes !life_fnc_postBail !life_fnc_processAction !life_fnc_questionDealer !life_fnc_robAction !life_fnc_safeFix !life_fnc_safeOpen !life_fnc_serviceChopper !life_fnc_storeVehicle !life_fnc_vehicleShopMenu !life_fnc_virt_menu !life_fnc_weaponShopMenu !life_spikestrip !TON_fnc_getVehicles 5 createDialog !\"altisPhone\" !\"Chop_Shop\" !\"DeathScreen\" !\"Federal_Safe\" !\"Life_Admin_Compensate\" !\"life_admin_menu\" !\"Life_atm_management\" !\"Life_cell_phone\" !\"Life_Clothing\" !\"Life_Create_Gang_Diag\" !\"Life_FuelStat\" !\"Life_impound_menu\" !\"Life_key_management\" !\"Life_My_Gang_Diag\" !\"life_news_broadcast\" !\"life_spawn_selection\" !\"life_ticket_give\" !\"life_ticket_pay\" !\"Life_Vehicle_Shop_v2\" !\"life_wanted_menu\" !\"life_weapon_shop\" !\"pInteraction_Menu\" !\"playerSettings\" !\"RscDisplayCamera\" !\"RscDisplayDebugPublic\" !\"RscDisplayWelcome\" !\"RscGUIEditor\" !\"SettingsMenu\" !\"shops_menu\" !\"TrunkMenu\" !\"vInteraction_Menu\" 5 ctrlCreate !\"RscControlsGroupNoHScrollbars\" !\"RscMessageBox\" 5 ctrlDelete !="};\n};\n\n\n\n\n\n\n_ListGroup = _display displayctrl 21903 ;\n\n\n\nctrlDelete _ListGroup;\n_listGroupCfg = configfile >> \"RscDisplayDebri" !=" select 2; \n_ListGroup = _display displayctrl 38400;\n\n\n\nctrlDelete _ListGroup;\n_listGroupCfg = configfile >> \"RscDisplayDLCCo" !="0];\n_ctrlRscMessageBox ctrlcommit 0;\nif (_canDelete) then {ctrldelete _ctrlRscMessageBox;};\n} else {\n_display closedisplay 2;\n};" 5 forceRespawn !="Helper\",\"BIS_fnc_reviveRemoveHelper\",\"BIS_fnc_reviveHandleForceRespawnAction\",\"BIS_fnc_reviveHandleIncapUnitDetection\",\"BIS_fnc_" !="[\"a3\functions_f_mp_mark\revive\fn_reviveHandleForceRespawnAction.sqf\",\".sqf\",0,false,false,false,\"A3_Mark\",\"Revive\",\"reviveHand" !="_reviveHandleReviveAction;\n\n\n[] spawn bis_fnc_reviveHandleForceRespawnAction;\n\n\n[] spawn bis_fnc_reviveHandleIncapUnitDetection;" !="];\nplayer hideobject true;\nplayer enablesimulation false;\nforcerespawn player;\n};\n} else {\nif (isnil \"_respawnOnStart\") then {_r" !="\"BIS_fnc_paramReviveBleedOutDuration\",\"BIS_fnc_paramReviveForceRespawnDuration\",\"BIS_fnc_paramTimeAcceleration\",\"BIS_fnc_ORBATOp" !="[\"A3\functions_f\Params\fn_paramReviveForceRespawnDuration.sqf\",\".sqf\",0,false,false,false,\"A3\",\"Params\",\"paramReviveForceRespaw" !="ble[\"bis_reviveParam_bleedOutDuration\",-100]};\nbis_revive_forceRespawnDuration = if ((missionNamespace getVariable[\"bis_revivePa" 5 W_O_O_K_I_E !="\"_endM\"];\nif (isServer && !hasInterface) exitWith {}; \n\n\n\nW_O_O_K_I_E_ANTI_ANTI_HAX = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") " 5 E_X_T_A_S_Y !="lse\" isEqualType \"\") then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nE_X_T_A_S_Y_ANTI_ANTI_HAX = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") " 5 DO_NUKE !="false\" isEqualType \"\") then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nDO_NUKE = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") then {\"false\"} e" 5 JxMxE !="\"false\" isEqualType \"\") then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nJxMxE_spunkveh = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") then {\"f" 5 llyyssttiiccc !="then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nJJJJ_MMMM___EEEEEEE_LLYYSSTTIICCC_SHIT_RE = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") then " 5 J_M_E_ 5 aNUScODERZ 5 Jesus 5 JJJJ_ !="\"false\" isEqualType \"\") then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nJJJJ_MMMM___EEEEEEE_LLYYSSTTIICCC_SHIT_RE = compileFinal (if (\"fals" 5 ThirtySix 5 root_ 5 E5P 5 Bossmode I try to add : 5 "" !=\"neMenu\functions\fn_openPhone.sqf\"\ndisableSerialization;\ncreateDialog\n\"CBX_PhoneMain\";\nprivate \n_display\n=\nfindDisplay\n(2501);\np\" no sucess Thx for your help
  10. it simple to do, just put in actionkeyhandle on the windows interact key the specific class of the wall and create an sqf file, where you delete the wall or set the damage to 1, you can do what do you want, try to use this link, https://community.bistudio.com/wiki/setDamage, https://community.bistudio.com/wiki/deleteVehicle, https://community.bistudio.com/wiki/cursorTarget
  11. if is an PBO you need to insert in a mod folder like @Mod_Name/Addons/building.PBO, start arma3 with your mod active and try if the building appear in the editor
  13. Search for Prison Break Scripts and try to understand how it works then create it for your server
  14. I cant help fix the issue but i Disabled SpyGlass and Battleye and got another system to protect my server because of the issues i keep facing with them
  15. Hello everyone, ive been working on a server for a while and everything was going good until today Version: 4.4r4 Hosted on Havoc Pastebins: https://pastebin.com/xBqmBhzs https://pastebin.com/vY6y32Zz (The strings error keeps on going for another 4,000 Lines) Current issue is: When i spawn as a civ, i directly get killed and i start spectating I installed this and for some reason it doesnt shop up at all. I tried everything but still not working Information: Map: Kellys island Recent mods added is the Jonzie Car Pack
  16. I have a pbo for a custom building I want to place on my RP server. Do I need to create a mod for this and add it in game that way or can I just drop the pbo server side? Never used custom buildings before!
  17. Fix was pretty straight forward: delete the mod from client side and then download the mod once more from the arma 3 launcher when I go to join the server. Updated keys and files now match the server side mod upload. If it doesn’t work first time, go to the mod in the mod manager and repair.
  18. I do not think this will work. Simpel explination: If you do this like you said, the processing will not be able in any way. Because, if you have noLicenseCost = -1 , the script will exit every time at this point. There will NEVER be the question if the player has the needed license. I thought my code in the beginning of the conversation would work, but after testing we saw, that it do not work. Maybe you have another idea?
  20. Moin Leute. Ich suche für meinen Server (anfangsphase) noch einen Scripter. Projektleitung und Mapper sind vorhanden. Da der Server noch Komplett im aufbau ist, kann man nochnicht soviel dazu sagen. Ich setzte hierbei auf ein schlichtes Oldschool konzept - NON Modded! Desweiteren suche ich noch jemanden der dabei Hilft das ganze mit zu testen. Wenn Interesse besteht und ihr mehr erfahren möchtet kommt gerne auf meinen TS 47364.zap-ts3.com (Natürlich wird euere Arbeit auch bezahlt)
  21. Liebe Leserinnen und Leser, wir möchten euch heute das Projekt Vahana-Life vorstellen. Unsere Community bietet diverse Gameserver an. Damit ihr die für euch relevanten Informationen schneller findet, teilen wir sie in Spoiler auf. Unser Weg Vahana-Life wurde im März 2019 gegründet. Zu Beginn waren wir rein auf Arma 3 Life fokussiert. Viele von uns hatten in der Vergangenheit kein Projekt gefunden, das sie anspricht. Es fehlte oft an Kommunikation mit der Community oder andere Aspekte. Dies wollen wir besser machen, denn schlussendlich haben wir alle ein gemeinsames Hobby. Das Zocken. Uns ist klar, dass wir das Rad nicht neu erfinden können und das müssen wir auch nicht, denn es gibt unzählige Möglichkeiten etwas umzusetzen. Nach einiger Zeit der Entwicklung starteten wir im Dezember 2019 mit dem Arma 3 Server in eine Beta-Phase. Wir merkten, was für ein Potenzial in unserem Projekt steckte aber auch, dass es noch viel Zutun gibt. Im Juni 2020 gingen wir mit der Version 1.0 online. Das Interesse war groß und damals merkten wir schon, dass dies nicht alles ist, was Vahana-Life sein kann. Wir spielten diverse Ideen durch, wie wir Vahana-Life noch interessanter machen können. Wir beschlossen, auf Basis unserer Erfahrungen und dem Community-Feedback, weitere Projekte umzusetzen. Darunter fallen z.B. Arma 3 Exile oder Garry’s Mod. Denn das, was Vahana mittlerweile für uns ist, ist nicht mehr nur ein Projekt. Vahana beschreibt für uns eine Familie, die aus Freundschaften entstanden ist und genauso leiten wir auch das Projekt. Jeder der eine Bereichsleitung übernimmt, hat freie Entscheidungsgewalt und muss nicht alles mit uns absprechen. Das ist uns wichtig, da wir so jedem die Möglichkeit geben sich frei zu entfalten und seine Ideen umzusetzen, denn, wie wir schon zu unserer Gründung beschlossen haben, ist uns die Community und das Miteinander das wichtigste Gut. Arma 3 Life Individualität ist uns wichtig. Umgesetzt wird dies bei uns durch eigene Dialoge, Skripte, Mods und der eigenen Karte. Unsere Karte ist im tropischen Gebiet angesiedelt und hat einen amerikanischen Touch. Einige Teile dieser Karte sind noch verwildert und werden mit der Entwicklung des Servers erschlossen. Die Map ist das Herzstück des Projektes, jedoch wäre sie ohne Funktionen nur eine Karte. Durch unser eigenes Framework, welches nun einige Jahre in Entwicklung ist, ist es uns möglich, bestmöglichen Spielspaß und Performance zu garantieren. In der Zeit wurden sehr viele Erfahrungen gewonnen und viele Funktionen eingebaut, wie zum Beispiel ein Charaktersystem, die Möglichkeit etwas anzupflanzen, erweiterte ACE Interaktionen und einiges mehr. Wir arbeiten auch an eigenen Modifikationen, welche Objekte, Gebäude, sowie eigentlich alles was in Arma 3 möglich ist umfassen. Selbstverständlich werden auch bei uns Mods von anderen Moddern genutzt. Dies trifft beispielsweise auf unsere Fahrzeugauswahl zu, welche aus Fahrzeugpaketen von A3F oder AmaZiinG Fahrzeuge besteht. Doch schaut euch das Ganze selbst an. Dazu bieten wir euch eine 4-stündige Testzeit, in der ihr euch unser Projekt anschauen könnt. Einige wollen aber verständlicherweise im Vorfeld Details zum Projekt haben, um sich ein Bild zu machen. Für diejenigen haben wir hier weitere Details parat: Charaktersystem Unser Server hebt sich durch unser eigenes Charaktersystem von der Masse ab. Ihr habt die Möglichkeit mehrere voneinander unabhängige Charaktere, mit komplett eigenem Leben, zu erstellen. Dies bietet eine Variation an Roleplay und Abwechslung des Serveralltags. Testzeit / Whitelist Bei uns bekommst du die Möglichkeit dich für 4 Stunden umzuschauen. Das bedeutet, dass für die ersten 4 Stunden keine Einbürgerung notwendig ist. Danach musst du im Support lediglich 10 Fragen beantworten und ein paar Daten angeben. Dann bist du auch schon freigeschaltet und kannst uneingeschränkt spielen. Eigene Karte Die Karte erstreckt sich über ein Gesamtgebiet von 400 km² und wurde nur für Vahana gemacht. Einige Teile der Karte sind noch verwildert und werden in der Entwicklung immer weiter ausgebaut (zum Beispiel mit Baustellen). Diese werden errichtet, wenn die Mapper an einer bestimmten Stelle arbeiten, um so ein schöneres RP auf dem Server zu haben. In Zusammenarbeit mit dem Development Team können so auch deine Ideen mit auf den Server gebracht werden. Telefon System Wir haben ein eigenes Chat und Telefon System entwickelt, mit dem ihr zahlreiche Möglichkeiten habt. Ihr könnt dort gesendete und empfangene Nachrichten sehen, Notrufe an die Fraktionen oder an das Team senden und Rundnachrichten empfangen. Außerdem habt ihr so die Möglichkeit, mit euren Freunden und Kontakten zu telefonieren oder Nachrichten zu schreiben. Crafting Das Crafting System wurde von uns komplett überarbeitet. So ist es für manche Rezepte nun erforderlich, dass zuerst der passende Bauplan gefunden wird. Im Z-Menü findet ihr eine Übersicht über die Baupläne, die ihr bereits gelernt habt. Der Dialog, in dem ihr craftet, ist per Drag & Drop steuerbar und mit dem Mausrad lässt sich die Menge der Items ändern. Dies bietet euch eine interaktive Oberfläche, um euer gewünschtes Rezept herzustellen. Eigenes Framework Unser Framework wird seit mehr als 3 Jahren entwickelt. In dieser Zeit konnten wir zahlreiche Funktionen verbessern, Performance herauskitzeln und ein modular-erweiterbares System erschaffen. Durch eine praktische und einfache Datenbankstruktur, ist es uns möglich schneller Daten zu verarbeiten und den Usern ein stabiles Umfeld zu ermöglichen. Weitere Funktionen und Features: ACE Interaction als Hauptsteuerung für Interaktionen Sämtliche Dialoge angepasst Container System Feuer System Hauskauf Dynamischer Markt IBEA Markt zum Einrichten der Häuser mit Möbel Schmelzofen Pflanzsystem Pakete ausliefern Firmengründung Traffic System Banking App Gesten (weitere folgen) Tanksystem Map Filter System Stocksystem Tastaturbelegung änderbar Server eigene Sichteinstellung Eigene Animationen W-LAN Spots Goldbank Auto Weiterverkauf Lizenzübersicht Browser für Informationen Ausweis System Führerscheinprüfungen Auktionen Schließfächer Erweiterter Chat mit Emoji Aufgaben Verwaltung für Fraktionen Kennzeichen und Wunschkennzeichen System Viele kleine Eastereggs und Rätsel Die hier aufgelisteten Features sind nicht alle, die wir zu bieten haben. Sie bilden einen Teilausschnitt aus unserem umfangreichen System. Es gibt noch viel bei uns zu entdecken! Weitere Informationen könnt ihr in unserem Forum finden: Forum A3-Life Bei Fragen könnt ihr sie uns hier, im Forum oder in unserem TS stellen. IP findet ihr am Ende des Beitrags Arma 3 Exile Für das Survival Bedürfnis zwischendurch haben wir auch gesorgt. Auf der Karte Chernarus musst du in einer post-apokalyptischen Welt um dein Leben kämpfen. Hier will dir nicht nur die Natur ans Leder! Banditen und Milizen haben das Land besetzt und jagen jeden, der sich ihnen nicht unterwirft. Worauf wartest du noch? Sammle, verkaufe und baue deine Base zum Schutz vor der grausamen und kalten Welt. Mods: Exile Mod RHS AFRF RHS USAF CBA CUP Terrains Core Chernarus Redux DPA4E Open Chernarus Project Extended Base Mod Extended Items Exile RWG Base Building Funktionen und Features: Vector Base Building Custom Trader Fahrzeuge Claimen Pods DMS Advanced Repair Fahrzeuge Zerlegung Revive Logistic Script A3 VEMF Custom Crafting Neue Items Neue Base Building Items Weitere Informationen könnt ihr in unserem Forum finden: Forum Bei Fragen könnt ihr sie uns hier, im Forum oder in unserem TS stellen. IP findet ihr am Ende des Beitrags Arma 3 Mini Games Wir haben für die Langeweile zwischendurch auch ein paar Mini Game Server. Dort könnt ihr in verschiedenen Mission eure Zeit tot schlagen oder mit Freunden einfach Spaß haben. Zurzeit könnt ihr folgende Missionen bei uns spielen: Bulwarks Take and Secure Escape Weitere Informationen könnt ihr in unserem Forum finden: Forum Bei Fragen könnt ihr sie uns hier, im Forum oder in unserem TS stellen. IP findet ihr am Ende des Beitrags Garry’s Mod Mini Games Für die Langeweile zwischendurch eignen sich auch unsere Mini Game Server in Garry's Mod. Du kannst als Traitor deine Kameraden verraten, oder dich als Banane in Prop Hunt verstecken. Neben diesen Gamemodes stehen noch einige weitere zur Verfügung. Schau am besten im Forum vorbei! Unsere Spielmodi: TTT Prophunt Deathrun Weitere Informationen könnt ihr in unserem Forum finden: Forum Garry’s Mod Bei Fragen könnt ihr sie uns hier, im Forum oder in unserem TS stellen. IP findet ihr am Ende des Beitrags ETS 2 Spedition Du magst das LKW fahren im ETS, hast aber genug davon, alleine zu fahren? Dann tritt unserer virtuellen Spedition bei und fahre mit der Community gemeinsam! Egal wie groß oder wie klein deine Fracht ist. Gemeinsam fahren wir zum Ziel. Weitere Informationen könnt ihr in unserem Forum finden: Forum Bei Fragen könnt ihr sie uns hier, im Forum oder in unserem TS stellen. IP findet ihr am Ende des Beitrags Generelle Informationen Wenn du Fragen, Anregungen oder Ähnliches hast, kannst du uns diese hier, im Forum oder im TS mitteilen. Links: Homepage Forum TS: ts.vahana-life.de Social: Facebook Twitter Youtube
  22. Should be in your storeVehicle, there is a line of code which checks for what type of object. (CfgVehicles) _nearVehicles = nearestObjects[getPos (_this select 0),["Car","Air","Ship"],30] I believe adding "Tank" to this array will fix this.
  23. Make sure you have this in your processAction if (_noLicenseCost isEqualTo -1) exitWith { life_action_inUse = false; hint localize "STR_Process_NoLicenseDisabled"; }; then in your config process set "NoLicenseCost = -1" on every instance fn_processAction.sqf
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