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  1. Past hour
  2. Today
  3. https://github.com/AsYetUntitled/Framework is update
  4. my hpp https://pastebin.com/cbLRZhfq
  5. help Me My RPT https://pastebin.com/2dXCRg73
  6. I get this error and is this normal rank 1 cop have Lethal? 8:31:20 Error in expression <player getVariable ["nonLethals",false])> 8:31:20 Error position: <> 8:31:20 Error Missing ) 8:31:20 Error in expression <player getVariable ["nonLethals",false])> 8:31:20 Error position: <> 8:31:20 Error Missing ) 8:31:20 Error in expression <player getVariable ["nonLethals",false])> 8:31:20 Error position: <> 8:31:20 Error Missing ) 8:31:20 Error in expression <player getVariable ["nonLethals",false])> 8:31:20 Error position: <> 8:31:20 Error Missing )
  7. Yesterday
  8. Disable the wanted list button being disabled in Y menu when not civ. or add [] call life_fnc_wantedMenu to a key. Go into wanted menu and remove the must be cop code (line 11). Write in the code into that script that hides the functionailty of being able to add to the wanted list
  9. Have you looked at the .hpp and .sqf files that handle the wanted menu?
  10. I want civ and medic have access to wanted list what should Ido someone help me plz
  11. https://pastebin.com/kuCDfc37 I imagine its this, I would put the entirety of the RPT but its that line that goes on about 1000 times Found out that this happened after the implementation of Mavericks Modular Talent Tree There is also this error: https://pastebin.com/tVyVGspw
  12. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1748028372 Usage: First Element: Notification Text Second Element: Notification Colour, based on CfgMarkerColor ["First Element", "ColorBlue"] call amb_fnc_send; Feel free to pull the SQF from the pbo and use mission sided.
  13. Last week
  14. That is true i would like to have a script or some help. currently if you are in a gunner seat and you shoot someone he won’t get damage and the chat tells that the guy has been ran over. I would like to have it so that if ran over you won’t get damage but people in the gunner seat still being able to damage other vehicles / players with their weapons.
  15. ah think i misread the question thought he wanted a script that would allow players to shoot out of vehicles where this was not possible
  16. Pastebin/SQFBin your client and server RPTs from when you tried this and this happened.
  17. Which happen to be the files to do with dying and spawing (and gear). That would work though, getUnitLoadout in a public variable getting set on death, setUnitLoadOut and resetting that var when they spawn. But if they left the server, it may not have synced to the DB at that point.
  18. There are trucks and whatnot that have gunner seats that allow players to shoot (back of trucks, the side door of vans, etc).
  19. Hello, Currently the server spams the player after they receive their first paycheck after logging on. I have no Idea what caused this
  20. Easy work around would be on player killed save their gear to a varible. Then in cop loadout add that gear to their player
  21. La date de création du projet Le serveur ShadeLife a vu le jour au mois de décembre 2018 par BarneyR & Jay77, cherchant a créé un serveur unique dans son genre, proposant fraîcheur et exclusivité pour que tout le monde y trouve son bonheur. Nous sommes ouvert depuis peu en bêta publics limités à 64 slots. (nous rejoindre). Ressources et traitements : Sur notre île vous trouverez tout sorte de ressources (légale et illégale) pour fabriquer tout ce que dont vous rêvez un tutoriel est disponible sur notre forum. Faut garder à l'esprit que nous avons fais exprès de mettre du multi-process pour pousser le Role-Play des entreprises chose peu faite sur les autres îles. Services publiques : Fini les slots Blufor et indépendant maintenant tout son passe en slots civils, pour prendre votre service que vous soyez pompier ou gendarme vous devez vous rendre à votre lieu de travail et commencer votre service comme toutes les entreprises sur notre île. Cette option permet d'éviter le Meta-Gaming mais aussi permet de donner beaucoup plus de liberté à nos joueurs. Interactions entre joueurs : Pour augmenter les interactions entre nos joueurs nous avons opté pour un système P2P (Player 2 Player), toutes les actions peuvent s'effectuer sans l'intervention de "Dieu" ou d'autres manipulation externe tout est gérer par les joueurs eux mêmes. Un mapping exclusive : Nous avons exploité 85% de l’île pour que cela soit le plus agréable possible pour toutes vos actions Role-Play, des différents mappings ont était réalisé pour donner toutes les possibilités créatives a nos joueurs (maisons dans la foret, entreprises, terrain de karting, terrain de paintball ...) L'histoire de notre île : Après plusieurs années d'investigations le gouvernement français décide d'envoyer un micro gouvernement pour reprendre l’économie de l’île en main mais aussi la situation politique ... Nos scripts déployés sur le serveur : - Ressources inédite, - Bourse dynamique (possibilité de passer en négative), - Multi-process, - Système de petites annonces, - Système DarkWeb, - Système de plaque d'immatriculation 3D (prochainement), - Système de traitement ambulant (prochainement), - Système de location de maison/appartement, - Système d’aménagement de propriété (prochainement), - Système d'appel téléphonique, - Système de consommation de drogue et d'alcool, - Système administratifs via panel web (prochainement) ... Forum : https://www.arma.shadearmy.fr/index.php Nous rejoindre : https://www.arma.shadearmy.fr/index.php?threads/nous-rejoindre.31/#post-162 Twitter : https://twitter.com/ShadeLifeA3 Nous souhaitons la bienvenu a tous nos futurs joueurs, le staff reste a votre écoute pour toutes éventuelles questions mais aussi de suggestion pour améliorer le serveur mais aussi votre expérience de jeu chez nous.
  22. Thank you for your help. You are good and useful Moderators 👍
  23. You were helped in Discord. You were missing a "};" before the zipties class in "functions.hpp".
  24. i fixed it now and thanks for your fast reply and support and thank you for the solution
  25. Putting this in handle damage will prevent people from being killed from being run over and will also tell them who just ran them over. if(vehicle _source isKindOf "LandVehicle") then { if(_source != _unit AND {alive _unit} AND {isPlayer _source}) then { _damage = 0.001; [0,format["%1 just ran over %2!", name _source, name _unit]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",0]; }; };
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