Jump to content
IceEagle132

[Tutorial] Civ Passeport

Recommended Posts

19 minutes ago, artur_op said:

Does it work in 5.x?
It will show the image and the player identification information, correct?

Should work still, it shows that they are a citizen and their name.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 minutes ago, imthatguyhere said:

Deve funcionar ainda, isso mostra que eles são um cidadão e seu nome.

Thanks, I'm going to test in 5.x and then notice if it's ok.

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 17/09/2016 at 22:37, IceEagle132 said:

Dificuldade: Fácil 

Crie uma ideia original: Black Lagoon

Autores:  Heimdall & AltisAurore.fr

Fonte: Link 








     

 

Em seguida, abra o arquivo " CfgRemoteExec.hpp " e adicione

 

 

 

 
 

Em seguida, adicione o "civ.paa" na sua pasta de ícones:

 

civ.paa

Wonderful!!! It worked perfectly in 5.x!

Can I add a license for this? The civilian only shows if he has bought.
Do you know how I can do this?

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 minutes ago, artur_op said:

Can I add a license for this? The civilian only shows if he has bought.
Do you know how I can do this?

In the addaction in life_actions, there's a condition at the end. You'd put the condition there just like any other license check. For example, "life_civ_rebel", would require they are a rebel to show the passport.

 

26 minutes ago, tonino900 said:

does it work fine on 5.0? I'll try to put it too

The person above you says it does.

Edited by imthatguyhere

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 minutes ago, imthatguyhere said:

Nella addaction in life_actions, c'è una condizione alla fine. Metterai la condizione lì come qualsiasi altro controllo della licenza. Ad esempio, "life_civ_rebel", richiederebbe che fossero un ribelle per mostrare il passaporto.

 

La persona sopra di te dice di sì.

but the passport must be seen only by police?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hora atrás, imthatguyhere disse:

Sem adição em life_actions, há uma condição no final. Você pode uma organização como outra revisão de licença. Por exemplo, "life_civ_rebel", que são eles próprios rebeldes para mostrar o passaporte.

 

Uma pessoa acima de você diz que sim.

I got it, thanks for the help !!


 
Edited by artur_op

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 hours ago, artur_op said:

I wish it was not available for the police. Only a good citizen can use a passport. How do I do that?

Not available for police to use or see? Do a condition to check the side either way. 

Not for the cops:

!(playerSide isEqualTo west)

Not able to be shown to cops:

!(side _target isEqualTo west)

Only able to be shown to Cops or EMS:

side _target in [west,independent]

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 18/12/2018 at 12:57, imthatguyhere said:

Não está disponível para a polícia usar ou ver? Faça uma condição para verificar o lado de qualquer maneira. 

Não para os policiais:

Não pode ser mostrado para policiais:

Apenas capaz de ser mostrado para Cops ou EMS:

Ok, thank you! And to be unavailable to te Citizen who us on the wanted lista?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 minutes ago, artur_op said:

Ok, thank you! And to be unavailable to te Citizen who us on the wanted lista?

Not easily. AFAIK nothing is set on the player for committing crimes, and you don't want a condition that will be constantly running DB checks. You'd need to write your own code to do that (make something that set a var when wanted and removes when they are removed from the list or something like that and then put that variable in the addaction condition or passport script).

Edited by imthatguyhere

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 19/12/2018 at 17:28, imthatguyhere said:

Não facilmente. AFAIK nada é definido no jogador para cometer crimes, e você não quer uma condição que será constantemente executando verificações de banco de dados. Você precisaria escrever seu próprio código para fazer isso (fazer algo que defina um var quando desejado e remova quando eles forem removidos da lista ou algo assim e então coloque essa variável na condição addaction ou no script do passaporte).

Thanks for the help, I'll try to sort it out somehow.

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 19/12/2018 at 17:28, imthatguyhere said:

Não facilmente. AFAIK nada é definido no jogador para cometer crimes, e você não quer uma condição que será constantemente executando verificações de banco de dados. Você precisaria escrever seu próprio código para fazer isso (fazer algo que defina um var quando desejado e remova quando eles forem removidos da lista ou algo assim e então coloque essa variável na condição addaction ou no script do passaporte).

I still can not figure it out. Can you help me with this variable?

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 minutes ago, artur_op said:

 I still can not figure it out. Can you help me with this variable?

Like I said, you would have to right something new to do this. I'm not going to do the work for you.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, imthatguyhere said:

Como eu disse, você teria que corrigir algo novo para fazer isso. Eu não vou fazer o trabalho para você.

Hehehe... But thanks, at least I tried.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×